Artiste d’environnement expert senior - Senior Expert Environnent Artist- Beenox
at Activision Publishing Inc.

Quebec

Posted in General Business
3 days ago


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Job Description

Titre du poste: Artiste d'environnement expert senior - Senior Expert Environnent Artist- Beenox

Identifiant de demande de poste: R027017

Description du poste:
(English versionbelow)

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C'est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, TonyHawk'sProSkater,Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Nous avons pourraison d'êtrede propulser les gens à forger des relations et de vivre l'exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminé.es dans notremissiond'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous lesjoueurs.euses.

Àpropos du rôle

Tu participeras à la création d'environnements uniques et réalistes en passant par les étapes de modélisation, de texturing et d'habillage. Tu mettras de l'avant tes compétences dans Maya, 3DS Max, ZBrush, Substance Painter & Designer, ainsi que tous autres logiciels maisons utilisés dans le cadre de la production.

Tu auras un impact significatif sur les niveaux sur lesquels tu seras assigné. Les décisions sont prises en équipe et la charge de travail divisée en fonction des forces de chaque membre.

L'objectif est de repousser la qualité visuelle sur chacun de nos projets. Pour te plaire dans ce rôle, tu dois voir les contraintes techniques comme des opportunités de te dépasser et d'apprendre.

Ce poste est basé à notre bureau de la ville de Québec et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Les modalités de travail peuvent être modifiées à la discrétion de l'entreprise afin de répondre aux besoins opérationnels.

Responsabilités

  • Intégrer une équipe multidisciplinaire d'artistes, de concepteurs(trices) et de programmeurs(euses) avec l'intention de créer le meilleur matériel possible;
  • Réaliser la modélisation des environnements selon les contraintes techniques;
  • Développer un environnement vivant et tellement réaliste qu'il donne le goût de s'y plonger;
  • Appliquer les matériaux appropriés ou en créer de nouveaux;
  • S'assurer du niveau optimal de détail des objets;
  • Communiquer efficacement avec la direction artistique pour s'assurer de la cohérence visuelle;
  • Rester à jour sur les techniques afin d'améliorer tes compétences ;
  • Apporter ton point de vue de façon constructive au sein de l'équipe dans le cadre de révisions.

Exigences

  • Détiens au moins 13 ans d'expérience dans un studio du jeu vidéo ou tout autre équivalent, et tu t'éclates dans ce type d'environnement;
  • Possède un portfolio exceptionnel qui démontre sa maîtrise du style réaliste;
  • Est au fait des nouveautés techniques dans l'industrie qui touche son expertise et se fait un devoir de les essayer;
  • Est autonome, débrouillard(e) et voit chaque nouveau mandat comme une opportunité d'apprendre de nouvelles choses;
  • Connait Maya et/ou 3DSMax et est particulièrement à l'aise avec zBrush, Substance Painter & Designer ainsi que Photoshop. Est aussi habitué(e) à travailler avec un engin de jeu;
  • Est motivé(e) par l'apprentissage de nouveaux outils internes et ne se décourage pas devant le changement régulier;
  • Très bonne compréhension du français et de l'anglais tant à l'oral qu'à l'écrit.

Nous aimons entendre tousceux.cellesqui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeuxvidéos.Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne paspostuler àdes emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait,ielsles possèdent souvent! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.

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Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years ofexpertisein the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainmentand involved in the creation of renowned titles.

We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for theWarzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout ourhistory, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders,Spider-Man and Guitar Hero.

Ourpurposeis to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time.

We'redriven by ourmissionto elevate iconic gaming experiences to new heights for all players.

About the role

You will contribute to the creation of unique and realistic environments during the modeling, texturing and rigging stages, using your knowledge of Maya, 3DS Max, ZBrush, Substance Painter & Designer and all other software used by the in-house production department.

Your skills will largely influence the levels to which you will be assigned. Decisions are made as a team and the workload is divided according to each member's strengths.

This role is based in our Quebec city office and follows an onsite work schedule of four days per week. Work arrangements may change at the company's discretion to meet business needs.

Responsibilities

  • Join a multidisciplinary team of artists, designers and programmers with the intention of creating the best possible material;
  • Model environments in keeping with technical constraints;
  • Develop a living environment so realistic, the observer wants to jump right into it;
  • Use the appropriate materials or create new ones;
  • Ensure that meticulous detail is created for all objects;
  • Communicate effectively with the artistic direction team to maintain visual consistency;
  • Stay informed of technical advances in order to hone your skills;
  • Contribute your views constructively to the team during reviews.

Requirements

  • At least 13 years of experience in a video game studio or its equivalent - and you thrive in this type of environment;
  • An exceptional portfolio that demonstrates your mastery of the realist style;
  • Knowledgeable about the latest technical developments in which you have expertise and make a point to try them out;
  • Autonomous, resourceful, and view each new project as an opportunity to learn new things;
  • Familiar with Maya and/or 3DSMax and particularly comfortable using zBrush, Substance Painter & Designer, and Photoshop;
  • Motivated by learning new in-house tools and not discouraged by regular change;
  • Fluency in spoken and written English and French.

We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet allqualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply. Apply