Animateur.trice principal.e - Principal Animator - Beenox
at Activision Publishing Inc.

Quebec

Posted in General Business
3 days ago


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Job Description

Titre du poste: Animateur.trice principal.e - Principal Animator - Beenox

Identifiant de demande de poste: R027019

Description du poste:
(English versionbelow)

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

C'est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, TonyHawk'sProSkater,Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Nous avons pourraison d'êtrede propulser les gens à forger des relations et de vivre l'exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour.

Nous sommes déterminé.es dans notremissiond'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous lesjoueurs.euses.

Àpropos du rôle

Tu auras à créer des animations d'une grande qualité tout en respectant les limitations techniques. Tu utiliseras tes talents afin de créer des animations pour nos personnages, objets et séquences cinématiques. Tu travailleras en collaboration constante avec les autres artistes, les concepteur.trices et programmeur.euses de jeu.

Ce poste est basé à notre bureau de la ville de Québec et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Les modalités de travail peuvent être modifiées à la discrétion de l'entreprise afin de répondre aux besoins opérationnels.

Responsabilités

  • Travailler en collaboration avec les designers, programmeurs et artistes afin de créer des animations de qualité qui respectent le style et la vision établie;
  • Intégrer et supporter la fonctionnalité des animations dans l'engin de jeu;
  • Effectuer la recherche et consulter les références afin d'acquérir les connaissances nécessaires pour mener à bien les tâches d'animation demandées;
  • Participer à la conceptualisation des comportements et habiletés des personnages du jeu;
  • S'impliquer de façon proactive dans le développement du jeu, des niveaux et des personnages;
  • Optimiser les *assets* d'animation pour l'utilisation de la mémoire.

Exigences

  • Expérience prouvé (15 ans) en animation dans le domaine des jeux vidéo;
  • Excellente connaissance de l'animation traditionnelle et de l'anatomie;
  • Connaissance approfondie de Maya
  • Connaissance approfondie d'au moins un egin de jeu et de ses outils;
  • Est prêt.e à s'adapter à différentes technologies selon les projets;
  • Capable de travailler selon les contraintes techniques d'un développement de jeu vidéo;
  • Habileté.e à communiquer avec les autres membres de l'équipe;
  • Démontre un enthousiasme et une attitude constructive face à la critique;
  • Est organisé.e et sait rencontrer les échéanciers.

Points Bonus

  • Expérience en animation cartoon et/ou mocap;
  • Connaissance de Motion Builder;
  • Expérience en rigging;
  • Familiarité avec les notions de base du cinéma et des caméras;
  • Passion pour les jeux vidéo.

Nous aimons entendre tousceux.cellesqui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeuxvidéos.Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne paspostuler àdes emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait,ielsles possèdent souvent! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.

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Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years ofexpertisein the game development. As an Activision studio we are leaders in interactive entertainmentand involved in the creation of renowned titles.

We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for theWarzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout ourhistory, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders,Spider-Man and Guitar Hero.

Ourpurposeis to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time.

We'redriven by ourmissionto elevate iconic gaming experiences to new heights for all players.

About the role

You will be tasked with creating high-quality animations while adhering to technical limitations. You will use your skills to create animations for our characters, objects, and cinematic sequences. You will work closely with other artists, designers, and game programmers.

This role is based in our Quebec city office and follows an onsite work schedule of four days per week. Work arrangements may change at the company's discretion to meet business needs.

Responsibilities

  • Collaborate with designers, programmers, and artists to create quality animations that adhere to the established style and vision.
  • Integrate and support animation functionality within the game engine.
  • Conduct research and consult references to acquire the necessary knowledge to complete animation tasks.
  • Contribute to the conceptualization of character behaviours and abilities in the game.
  • Actively participate in the development of the game, levels, and characters.
  • Optimize animation assets for memory usage.

Requirements

  • Proven experience (15 years) in Animation in the Video Game industry.
  • Excellent knowledge of traditional animation and anatomy.
  • Deep knowledge of Maya.
  • Deep knowledge of at least one game engine and its tools.
  • Willingness to adapt to different technologies depending on the projects.
  • Ability to work within the technical constraints of video game development.
  • Skill in communicating with other team members.
  • Demonstrates enthusiasm and a constructive attitude towards feedback.
  • Organized and able to meet deadlines.

Bonus Points

  • Experience in cartoon and/or Mocap animation.
  • Knowledge of Motion Builder.
  • Experience in rigging.
  • Familiarity with basic concepts of film and cameras.
  • Passionate about video games.

We love hearing from anyone who is enthusiastic about changing the games industry. Not sure you meet allqualifications? Let us decide! Research shows that women and members of other under-represented groups tend to not apply to jobs when they think they may not meet every qualification, when, in fact, they often do! At Activision Blizzard, we are committed to creating a diverse and inclusive environment and strongly encourage you to apply. Apply